信长之野望14:创造手动合战心得

时间: 2016-06-16 14:44:25

  首先要澄清一点就是像狩场这些加成部队攻击的在手动合战里一样有用,只是没有显示罢了,所以不要说什么手动合战不看双方能力值和攻击力防御力什么的,这是误区。
  其次要说的是很多人忽略的地方,那就是阵型,大家只知道射击用鹤翼,突击用鱼鳞,行军用长蛇,其实这是错的。阵型有相克,鹤翼克鱼鳞,鱼鳞克长蛇,长蛇克鹤翼。主要体现在突击所消耗的采配以及近战的接触范围大小所带来的伤害大小上。
  比如,对方用鱼鳞,你也开鱼鳞,然后近战时你就会发现你突击时所消耗的采配非但没变少反而增多了,而且由于接触面小。所以伤害很难提高。且随着双方反复突击,双方距离被拉长,突击需要的采配更多了。而如果你用的是鹤翼,你会发现,一开始你就能包围对方造成大面积伤害而且由于你的本阵离对方近,所以你突击用的采配很少,能很快反复突击。
  其他阵型也是这个道理。所以开局先看对方用什么阵,你选择克他的阵会有很多近战优势。
  第三手动合战最关键的在于配技能
  由于合战最多能入9个人,所以交战的时候用三个队伍能配9个技能,通过夹击将3个队伍9个技能统统带入战场。那么想轻松碾压对手你需要什么技能呢?
  1,诡计百般,有这个技能的话,恭喜你,你能成功贴近敌人近战肉搏而不被敌人射晕了。当你贴上去敌人开始射击而你的小红圈又开始跳动的时候你一个诡计百般,世界清静了。。。而且减防减功,是肉搏第一神技。那有人要说了,诡计就那几个人有,我用小势力没有怎么办?没关系,你可以用2个遍地都有的减对方攻击和防御的技能替代,效果是一样的,不同在于贴上去的时候很容易被射晕以及在近战的时候有一段时间你没办法阻止对方突击。
  2,双足止或者煽动加足止,合战的时候,电脑如果是鹤翼阵型的话,当双方接近的时候,电脑几乎百分之百会先突击你,如果双方兵力相当,而对方又有突击技能的话,就会给你造成一波大的伤害,很多人会选择退后消耗电脑的采配,其实没用的,电脑采配是作弊的,它是默认保持临战状态的,虽然你能躲过一次,但你距离远了,等你再接近上去的时候它采配又有了。你躲不过下一次。这时候煽动就很重要了,他突过来,双方靠近,等他快到的时候一个煽动,你不但接近了敌人而且废了他的突击。由于煽动这个技能的实效问题,最好能有2个煽动或者一个煽动,一个足止配合诡计循环使用可以从头到尾废掉对方的突击。让它永远突不出来。
  3,临战,这个技能的必要性就不多说了,大家都懂的。