终极街头霸王4 steam上多人玩延迟怎么样

时间: 2016-06-16 10:02:59

  《终极街头霸王4(Ultra Street Fighter 4)》这款游戏与街头霸王4最大的区别就是,在这款中也将包含罗兰特(Rolento)、毒药(Poison) 、雨果(Hugo)与性感女孩爱莲娜(Elena)四个新角色。是既街头霸王4之后又一格斗顶级制作了。
  USF4来了老沙又调整了,经过卡表不断对其调整,相信很多玩家已经渐渐对SAGAT失去了信心,同样SAGAT也渐渐退出了各大比赛的视野,只有极少数对其有爱的玩家在不断坚持。我抱着对SAGAT的角色仅有的爱进行了不多的对战,感觉USF4的SAGAT真特么的。当然还是说说个人的感受吧,是好是坏还需大家评判。
  上段波动硬直加3F
  SG的上波有很好的牵制作用,因为发动快波动速度快硬直相对合适,总是能达到出其不意的效果,也能减缓对手的近身速度。改动加了3F的硬直一下子让SG变得更慢了,使用中感觉发上波需要多思考,发上波需要更多去思考对手的行动,别小看这改动,让你的风险加大了很多,碰见胆子大的跳了就挨一套。等于这个改动让你的牵制风险变大,节奏也慢了下来,本身就特么慢的SG更特么慢了,这个改动真心2B。
  EX虎溪改动,普通虎膝第一段强制站立
  这个不说了意义不大,大家都懂。说说普通的吧,普通的虎溪改动对于连段有了帮助,能让伤害更多的打出来算是好一些,不足的是平常牵制偶尔发个中虎溪风险好像比以前大了,下来容易被确反,距离也有点微妙,不知道是不是我的错觉,我也不懂太多专业数据,只是个人感觉,所以是否正确不太确定,说的只是我的感受而已,大家见谅。如果我出现错觉了,大家请继续好好的牵制对手,如果是真的那就别用了,真特么危险。
  6HK伤害100减少到80
  这个我觉得无所谓,能打到的机会就那么几个,20的血量靠发好波动就出来了,无需纠结,卡表肯定觉得SAGAT伤害还是高故找到这个不那么重要的点进行削弱,该怎么用就怎么用没事儿。
  近5lk第二段可取消
  这个在使用过程中真心觉得没用,首先5LK并非下段攻击,正常防御即可。如果真近身了有机会肯定还是老套路,2LK点对手有机会破防打出后续伤害,互点状态下也还是用2LP抢招的好,个人水平有限实在想不出这招改动有什么好处,也许可以在乱战中用5LK点到对手可以取消后面招数进行连段吧。个人感觉意义不大,至少我是不会太在意这个,也不会去用。距离真的需要很近,经验告诉我那么近的距离要不就特么点他,要不就被点或者踏实防守,不然吃亏的一定是SAGAT。